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Objetivos
General
Motivar a los estudiantes con el modelo ABP aplicado a multiplicación empleando la gamificación, con la aplicación Genially, en los grados séptimo de la institución educativa Santa Ana, de Soacha Compartir
Específicos
Mejorar los procesos de los estudiantes, en las operaciones básicas y con el seguimiento de instrucciones.
Establecer un modelo de avances en los procesos adquiridos con la gamificación, aplicados a la multiplicación
Verificar los alcances de las actividades planeadas, que orienten a alcanzar los procesos propuestos, donde los estudiantes puedan desenvolverse adecuadamente.
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