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Objetivos

General

Motivar a los estudiantes con el modelo ABP aplicado a multiplicación empleando la gamificación, con la aplicación Genially, en los grados séptimo de la institución educativa Santa Ana, de Soacha Compartir

Específicos 

Mejorar los procesos de los estudiantes, en las operaciones básicas y con el seguimiento de instrucciones.

Establecer un modelo de avances en los procesos adquiridos con la gamificación, aplicados a la multiplicación

Verificar los alcances de las actividades planeadas, que orienten a alcanzar los procesos propuestos, donde los estudiantes puedan desenvolverse adecuadamente.

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